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Doom Glaive 呪いと腐敗を撒き散らす恐怖の長柄 Doom Glaive 両手武器 研究Lv 属性 属性2 内部ID 57 2 1 1 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 16 2 1 4 防御力 防御補正 回避率 重さ 2 射程 弾数 特殊 その他 攻撃時効果:Small Area Curse and Decay ゲーム内解説文 The Doom Glaive is a truly fearsome weapon used by some undead warriors. Those close to where it strikes will be cursed for the rest of their lives. Those lives will be very short, though, as the victims will also age and die within minutes. 和訳 Doom Glaiveは、アンデッドの戦士の一部によって用いられる、本当に恐るべき武器です。それが攻撃した場所の近くに居た誰もが、その残りの人生に渡って呪われます。しかし、犠牲者は老化し、数分で死ぬこともあるため、彼らの余命は僅かです。 注記 補助的な範囲効果を持つ長柄武器。武器としても悪くない性能を持つ。アンデッドに似合いそうな武器だが初期装備しているものは存在せず、また性能的には誰が使っても問題ない。 基本性能は高めの威力が売りで、技量補正もそれなりにある。また長柄だけあって長さもそこそこで、普通の槍になら迎撃されずに済む。 また攻撃したマスには抵抗不能のCurseと、抵抗可能なDecayの付加を行う。範囲効果なので回避はできず、呪いは抵抗すら不可能なので確実にかかることになる。 Bane Bladeと違って主目標以外に対してDecayをばら撒けるため、即効性はないにしてもある程度は殲滅力に貢献してくれる。また振りさえすれば呪いがかかるため、ダメージを与えねばならないKnife of the Damnedなどよりも嫌がらせをし易い。 基本性能のバランスも良く、大物に対しても十分な打撃を与えられる。緑と星の組み合わせが使えないのであれば、戦っているだけで勝手に呪いがかかること自体も有益と言えるだろう。 Decayの仕様上、魔法抵抗や寿命に優れる相手に群れられるとやや不利。Raise Deadなどでアンデッドを垂れ流されるだけでも苦戦するため、敵も死魔法を使える場合は注意しておきたい。 コメント 名前 コメント
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Doctor Doom/Dr.ドゥーム Dr.ドゥームは以下の人が該当する。Doctor Doom(Victor von Doom):男性/人間/科学者/魔術師/ヴィラン本名はビクター=フォン=ドゥーム。 元ラトヴェリアの支配者で天才科学者。 事故にあったため鎧を身に着けている。リード=リチャーズをライバルとして彼への挑戦を続けている。 Doctor Doom(clone):男性/人間/ヴィラン/故人Dr.ドゥームの遺伝子を組み換えられてファンタスティック・フォーのパワーを与えられたクローン。 Doctor Doom(Kristoff Vernard):本名はクリストフ=ヴェルナルド。 自分がドゥームであると信じるようにプログラムされたDr.ドゥームの失敗した後継者。 Doctor Doom(Tony Stark):本名はアンソニー=エドワード=「トニー」スターク。 Dr.ドゥームになったらしいが公式に詳細が書かれていないのでよくわからない。 Doctor Doom(hologram):Dr.ドゥームの代わりで活動したハード・ライトホログラム。 Doctor Doom(Doombots):Dr.ドゥームの代わりに行動するために彼によって作成されたロボット。 Doctor Doom(doppelganger):本名はない。 Dr.ドゥームのふりをしたドッペルゲンガー。 Doctor Doom(Reed Richards):本名はリード=リチャーズ。 Dr.ドゥーム 2回Dr.ドゥームになった。1度目はDr.ドゥームの心を入れ替える能力で摩り替わった。 Doctor Doom(Nathaniel Richards):本名はナサニエル=リチャーズ。 ラトヴェリアでDr.ドゥームの不在の間、彼のふりをした。 Doctor Doom(Bob Doom):本名はボブ=ドゥーム。 シーハルクの治療をした鉄仮面をつけた歯科医師。 通常はDoctor Doom(Victor von Doom)の事である。 上に戻る
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登録日:2020/12/12(土) 12 21 08 更新日:2024/06/15 Sat 19 18 24NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1993年 3DO Atari_Jaguar DOOM FPS Nintendo Switch PS2 PS3 PS4 PlayStation PlayStation2 PlayStation3 PlayStation4 Xbox Xbox One Xbox360 XboxOne id software microsoft オールドスクールFPS グロテスク ゲーム シューティング ジャガー スーパー32X スーパーファミコン セガサターン ドゥーム ロングセラー 人間VS悪魔 伝説 名作 悪魔博士ではない 悪魔崇拝 無茶移植 金字塔 It's Bloodbath in Hell!(地獄を血で染めろ!) 概要 DOOMとは、1993年にid Softwareが発売したFPS。 現在はマイクロソフト傘下となったゼニマックス・ベセスダが権利を保有している。 同社の前作『Wolfenstein 3D』と並ぶFPSブームの立役者であり、高速で動き回って敵を撃ちまくる爽快なゲームデザインや、SFとダークファンタジーを組み合わせた世界観が話題を呼び、シェアウェア(体験版)をばら撒いたこともあって北米を中心に大ヒット。 数多くのゲーム会社がFPSを作り始める切っ掛けを作り、後の1994~1996年の「DOOMクローン」乱立を引き起こした。 3つの「エピソード」から成り、後にこれにエピソード4を加えた「The Uitimate DOOM」も発売されている。 1994年には続編「DOOM II:Hell on Earth」が発売された。 元々は「エイリアン2」のゲーム化という話も上がっていたが、紆余曲折を経てオリジナルとなった作品。 ジョン・ロメロやトム・ホール(*1)が世界観設定を担当、ジョン・カーマックが中心となって非線形ゲームエンジン「DOOMエンジン(id Tech 1)」を作り上げ、エイドリアン・カーマックが粘土人形や画像取り込みを駆使してグラフィックを製作、サンディ・ピーターセンとアメリカン・マギーがステージを設計し、ロバートプリンスが作曲を行った。 ゲームそのものの完成度もさることながら、本作の最大の魅力はなんといってもその拡張性の高さにあり、毎年膨大な数のファンメイドWAD(改造作品)が公開されている。 製作者がドリームワークスにスカウトされた「Aliens TC」、公式FPS開発のきっかけを作った「STAR WAR2」、内容の一部が本家に逆輸入された「Brutal DOOM」など、WADを巡る逸話も枚挙に暇がない。 現在ではSteamで安価にダウンロード販売され入手難易度が低いため、1993年の作品ながら高い人気を維持している。 ストーリー 人類が宇宙進出を果たした未来。 巨大企業ユニオン・エアロスペース・コーポレーション、通称UACは、火星とその衛星であるフォボス・ダイモスに植民都市を建築。地球政府の監視を抜けて、非合法な研究を進めていた。 彼らは数多くの極秘研究のひとつとして、惑星間をも即座に飛び越えるポータルを開発。フォボスとダイモスの二つの研究所を繋ぐポータルを開く実験を行ったが、ポータルは実験中の事故により異空間へと繋がってしまう。 繋がった先はよりにもよってあの「地獄」。研究所になだれ込んだ悪魔たちによって科学者たちは皆殺しにされ、ゾンビ兵士へと作り変えられてしまう。さらにポータル技術さえも悪魔に奪われてしまい、彼らの起動したポータルによりUACダイモス研究所は周りの地表ごと地獄へと転送されてしまう。 その後、救援要請を受けて火星からフォボス基地へと急行した宇宙海兵隊の救援チームだったが、フォボスの宇宙港で早くもただ一人を残し壊滅してしまった。 君は帰ることもできず宇宙港でたった一人残されたベテラン軍人として、壊滅した研究所から脱出し地球へ帰還しなければならない。 キャラクター ドゥームガイ 我らが主人公。この時点では 設定上は 一般兵。 元ネタでいうとエレン・リプリーもしくはドウェイン・ヒッグス枠。 大量の武器弾薬を携行し、試作兵器を含めた全ての兵器を難なく使いこなし、薬をキメればロケラン並のパンチで敵を撲殺する、強靭な体力とバイク並みの走力を兼ね備えた 人の形をしたバケモノ。 元々地球の部隊にいた軍人だったが、「非武装の民衆を銃撃しろ」という非人道命令に反発して上官をぶん殴ったことで不名誉除隊。半ば島流し的に火星衛星基地に駐留する宇宙海兵隊の小部隊に配属される。 フォボスの異変を受けて救援部隊の一人として現地に向かうが、宇宙港の防衛中に他の隊員が全滅、施設内ただ一人の生き残りとなってしまう。 突入班が強力な武器を全て持って行ったせいで ピストルとメリケンサックのみ で脱出スタートする羽目になったが、持ち前の超人的な戦闘スキルを駆使してフォボスからダイモスへと駆け抜け、さらには地獄へと突入することに。 首領スパイダー・マスターマインドを見事ブチのめせば、晴れて地球へと続くポータルを通って帰還することができる。しかし、すでに地球に降り立っていた悪魔たちは街を地獄絵図にしており、あろうことか 彼のペットも殺害 。その怒りはやがて地獄を何度も(物理的に)消し炭にすることとなる…。 デイジー 茶色いメスのウサギ。エピソード3〜4それぞれのエンディングで登場。 野原でクローバーを齧っていたところに地獄から悪魔が襲来し...。 ゾンビマン 元人間の雑魚その1。緑髪でライフルを撃つ。 倒すと弾を落とすが、持っているライフルは残念ながら使えない。奪った弾倉はハンドガンかチェーンガン用に使うことになる。 ショットガンガイ(軍曹) 元人間の雑魚その2。スキンヘッドでショットガンを撃つ。 倒すと持っているショットガンを丸ごと落とす。 インプ 雑魚デーモン。茶色い。火球を投げたりひっかいたりする。元ネタはゼノモーフ。 DOOM内で最も多く出現する敵であり、高難度の時は気が付いたら囲まれていることも。 デーモン (ピンキー) 雑魚デーモンその2。ピンク色で頭でっかち。近接攻撃しかしないがすばしこく、体力がそこそこ多い。 ただ怯みにくいわけではないのでチェーンソーのおやつ。 スペクター 黒透明のピンキー。暗いマップではマジで見えない。 バロンオブヘル 赤い中ボス悪魔。エピソード1最終面で二人組の「ブルーザー・ブラザーズ」として立ちはだかる。 ...ちなみに続編で弟が登場した。どういうこっちゃ。 その後のエピソードでも 雑魚敵 として登場。スペックはボス時と全く同じなので、装備が整っていない状態で出くわすとかなり厄介。 元々「Hovertank 3D」の雑魚キャラだった過去があるが、紆余曲折を経てボスに昇格した出世悪魔。 ロストソウル ガイコツ顔の火の玉。小さい割に固く、ちまちま動くので処理が面倒臭い。 本作の時点では親玉のペインエレメンタルは出てこないため、厄介度はまだ低め。 カコデーモン 無駄に愛嬌のある1つ目1等身の悪魔。空中を浮遊してプラズマ球を吐く。 元ネタはダンジョンズ&ドラゴンズのマニュアルに挿入されたアストラル・ドレッドノートのイラスト。…と言うより、元ネタどころか 頭をそのまま引っこ抜いて使っている レベルでそっくり。 後にDOOMを代表するアイドルと化した。 ア*ルが描かれている上にどう見ても常時全開 サイバーデーモン インパクト抜群な見た目の サイバネ悪魔 。そのイカした出で立ちから高い人気を誇る。 後述のロケットランチャーを延々ぶっ放す超強烈な攻撃性能や、優れたタフネスと爆風耐性による硬さを併せ持つ強敵で、Ⅱの説明書では「ロケットランチャー付き超高層ビル」とも表現されたが、見上げられない仕様のせいでよく見るとわりと小さい。 エピソード2のラスボスを務めるが、その後のエピソードでは何の前触れもなく道中に出現することもしばしば。 「DOOM RPG」時間軸では1940年代に祖先と生身でやりあったこともある。 スパイダー・マスターマインド 親玉。エピソード3と4のラスボス。 本体は手の生えた脳みそで、それを補うように4本の機械の脚を装着して動いている。 一見サイバーデーモンと比べるとダサくて弱そう(*2)だが、ヒットスキャンの重機関砲( 即弾着・3発同時・高連射) をぶっ放してくるため脅威度はこちらのほうが上。 そしてラスボスということで爆風耐性を持っているが、DOOMⅡで見られるサイバーデーモンとの直接対決ではやや勝率が悪い。 また、ソースポート(*3)によっては 至近距離でBFGを撃つことで一撃で沈めることができたりする 。 結局ドゥームガイに2度殺されるが、地球へのポータル開通という目論みは成し遂げた。 登場勢力 ユニオン・エアロスペース・コーポレーション(UAC) 本作における元凶となる巨大暗黒メガコーポ。元ネタはエイリアン2のウェイランドユタニ社。 地球をはじめ火星・フォボス・ダイモスといった植民惑星各所に研究所を構える。 地球からかなりの距離があるためか杜撰な管理や法の逸脱が横行しており、核廃棄物をその辺の用水路に垂れ流したり、引火しやすい物質をつめたドラム缶をその辺に放置したり、一般兵士の個人携行には向かないオーバースペックな珍兵器を研究・製造したり、研究中の小型ポータルをさっそく施設内に導入したりとかなり危険な状態で研究所を運用していた。 その結果、ポータル研究中に原作通りに事故を引き起こして研究所と地獄が直結したまま遮断不可能に。宇宙海兵隊の奮戦虚しく、瞬く間に壊滅した。 後のシリーズに比べると明確に暗黒要素が描かれているわけではないが、危険性をよく理解せずにポータル実験を繰り返した結果最悪の環境に繋げてしまうあたりは身から出た錆感が否めない極悪企業。 結局その後の悪魔による地球侵略を引き起こし、株主と社員と経営陣が全て消し炭となったことで一旦は歴史から抹消、旧作本編でその後が描かれることはなかった。 「Wolfenstein 3D Spear of Destiny」ではタイムトラベルしたヒトラーにこっそり重要技術を盗まれていたことが判明している。後付けだけど。 宇宙海兵隊(スペースマリーン) その名の通り宇宙植民地の平和を守る軍事勢力。元ネタはエイリアン2の植民地海兵隊(コロニアルマリーン)。 地球で不名誉除隊となった主人公ドゥームガイの左遷先であり、反乱や地球外勢力の襲撃に備えてある程度の軍事力を有していた。 ただし大規模な火星都市とは異なり小規模な研究基地止まりだったフォボス・ダイモスには原作通りに慢心して小規模の部隊しか送りこまないというミスを犯す。 滅多に戦闘の起こらない火星勤務のせいか元地球軍人のドゥームガイ以外は戦闘力は言うほど無かったらしく、ゲーム開始前に原作通りに救援部隊はほぼ壊滅。 そのせいで道中仲間と共闘することはできず、惨たらしい惨殺死体が転がっているか悪魔に乗っ取られたゾンビになっているかのどちらかである。 ユナイテッド・エアロスペース・アームド・フォース 連合航空宇宙軍、通称「UAAF」。登場したのはトム・ホールとロメロの初期設定を纏めた「DOOM bible」。 宇宙海兵隊と同格だったりそうじゃなかったりするよくわからない組織。もしかしたら除隊前のドゥームガイの所属かもしれない。 悪魔 「デーモン」とも。 本作で主に敵対することになる勢力。史実(というかキリスト教)における一般的な「悪魔」そのものな奴ら。 元から地獄出身の異形であるデーモン系と、悪霊に支配される形で悪魔側となったゾンビマン系の二種類が存在する。 本拠地である地獄は臓物と枯れ木と血の海に覆われた不毛地帯となっており、空は赤黒く染まっている。 建築物は中世的なレンガ建築が多く、悪魔単体ではあまり高度な文明を有してはいない模様。 また兵士としての錬度や統率力も高くなく容易に仲間割れするため、戦術は基本的に人海戦術のみ。 本編ではドゥームガイにその特性を突かれて反撃を許し、リーダー格であるスパイダー・マスターマインドを殺害された。 しかし 先行して地球に向かった悪魔がいたずらにその辺の小動物を殺した ことが、後に(地獄にとっての)大惨事に繋がってしまう... 本作の時点では存在は明言されてはいないものの、四肢のサイバネ改造やUAC以上に高度な誘導武器の搭載など、人類(UAC)由来でも悪魔由来でもない何者かに技術提供された痕跡が存在する。 武器 パンチ 初期装備その1。スロット1扱い。 読んで字の如く、メリケンサックを嵌めて殴る近接攻撃。 弾薬を消費しないのが利点だが、当然リーチも威力も心許ない。 が、バーサクパックを取得すればそのレベル中のみ威力が10倍にアップし、運が良ければ一撃でロケットランチャー並の最大単発ダメージを叩き込めるようになる。 チェーンソー パンチと同じく近接武器。スロット1に置き換わる。 1発の威力そのものはパンチと同じくらいだが、判定の連射速度がとても早いので、小型敵ならあっという間に切り刻める。 特に、怯みやすく飛び道具を持たないピンキーデーモンとは相性がいい。 ピストル 初期装備その2。使用する弾薬はbulletで、スロット2に入る。1発ごとに1~3倍の補正がランダムでかかり(*4)、運が良ければインプ程度なら5~6発で倒せる。 照準がブレにくく弾速が早い&弾の入手性が良いという利点はあるがそれはスロット3~4も同じ。 威力のわりに連射があまり効かないので、チェーンガンを入手してからは使用頻度激減。 ショットガン 使用する弾薬はshell。スロット3に入る。 ポンプアクション式で連射はピストルより遅いが、接近して撃ち込めばピストルの最大で7倍程度の高火力を叩き出す。 序盤は主力装備として活躍するが、後半になると硬い大型敵に対して火力不足が目立ちがち。 それでも最初から最後まで弾薬がよく拾えるので、普段使いとしては最適。 言うまでもなく遠距離だと威力は減衰するが、近年のFPSのように密着してゼロ距離で撃たないとまともな威力が出ない…といったことはなく、弾道自体は意外とブレない(なんとピストル連射と同等)ので狙い撃ちできないこともない。 『Ⅱ』でより近接特化のスーパーショットガンが登場したこともあり、それ以降はある程度距離を挟んだ立ち回りで真価を発揮する中型汎用武器としての立ち位置を確立しつつある。 チェーンガン 使用する弾薬はbullet。スロット4に入る。 ピストルの4倍近い高速連射でDPSならショットガンにも負けない。発射後の硬直時間も発生しないので敵の掃討にはもってこい。 弱点はよほどの遠距離だと弾が意外と散ることと、連射速度の高さによる弾の消耗の激しさ。 また、ショットガンと同様、1弾ごとの威力そのものはピストルと同じなので怯みにくい大型敵相手は辛い。 ロケットランチャー 使用する弾薬はrocket。スロット5に入る。 BFGを除けば威力は最強クラスで、着弾すると爆風が発生して広範囲を巻き込める。 硬い敵は勿論のこと、しっかり狙って撃ち込めば雑魚の群れにも効果抜群。 一方、弾速が遅いため遠距離への狙い撃ちには不向き・単発攻撃なのでよく怯む敵にはオーバーキルになりがち。 また、爆風は自分にも致命的なダメージを与えるため、至近距離で使うとせっかくのアーマーが消し飛んだり最悪即死したりもする。 序盤のシークレットによく配置されているが、その時は拾える弾数が非常に少なく、もったいなくてなかなか使えない。 プラズマライフル 使用する弾薬はcell。スロット6に入る。 近接攻撃の2倍の威力を持つ青いプラズマ弾を高速連射する武器で、平均威力の高さに加え弾道が全くブレないのが強み。 ただし弾速はロケットランチャーより上程度であり、連射を止めるたびに長い硬直が発生するので細かい狙い撃ちには不向き。 また、1発ごとの威力のブレはロケットの直撃と同等(1~8倍)でかなり激しく、ある程度弾数に余裕を持っておく必要はある。 BFG9000 エピソード3と4のシークレットエリアに配置された隠し武器。使用する弾薬はcellで、一度に40発を消費する。スロット7に入る。 ディズニー映画ではない。 巨大な緑のプラズマ弾を発射し、着弾した瞬間にプラズマ弾本体に接触した敵と プレイヤーの視界内にいるほぼ全ての敵 (*5)に対して大ダメージを与える。 エネルギー兵器なためか、ロケットランチャーと異なりプレイヤーが爆発に巻き込まれることはなく、至近距離から撃ち込めばラスボスでもたやすく撃沈できる凶悪な武器だが、 発射の前スキと貴重なcellの消耗の激しさが欠点。ただcellの所持上限そのものはかなり多いので、温存しておけばいざという時は乱射もできる。 ちなみにBFGとはDOOMbibleによれば「Big Fucking Gun(クソデカい銃)」の略。外部出演の際は流石にFワードがまずいと判断されたか、「Big Fancy Gun(でっかくて派手な銃)」とか「Big, uh, Freakin' Gun(でっかくて、えーと、凄い銃)」とか名前が変わることが多く、実写版では「Bio Force Gun」というそれらしい名前(*6)となった。 DOOMⅡで実装されたマルチプレイでは 壁に撃ち込みながら壁から飛び出すだけで視界に入ったプレイヤーが死んでいくチート武器 と化しており、当時のプレイヤーによってスーパーショットガン(3)、ロケット(5)、BFG(7)を素早く構えられるキー配置「RDFG」が編み出され、後に「WASD」が誕生する切っ掛けとなった。 高い人気を誇り、後には「QUAKE II」や「Quake III Arena」、「RAGE」シリーズやにも派生が登場したId社の伝統的武器。 本シリーズを象徴するボム武器ということもあってか後の世界観が違う作品である「RAGE 2」「DOOM 3」「DOOM(2016)」「Eternal」にも登場。「Fallout4」にもCreationKitDLCとして登場していたり。 「3」からは弾薬種が独立し爆発範囲=視界内全体では無くなったが、代わりに「QUAKE II」のBFG 10kの性能が逆輸入され着弾するまでエリア全体の敵全てに壁貫通するテンドリル状の電磁波でえげつない持続ダメージも撒き散らすという視覚的にも強烈な効果になっている。また「3」のみ溜め撃ち可能で威力が更に上がるが、過剰にチャージすると自爆して死ぬ。 「2016」「Eternal」では流石に自爆はなくなったが、独立弾薬枠のBFG弾(アージャントセル)が最大でも2~3回しか撃てないほど上限がガッツリ減った。 アイテム スティムパック/メディキット 前者はライフを10%、後者は25%回復する。 ライフが100%を上回っている時は拾えない。 ライフボーナス/ソウルスフィア 前者はライフを1%、後者は100%回復する。 最大200%まで回復できる。 アイテム取得率にカウントされるためか、200%に達した時でも拾えてしまう。無駄拾いし過ぎないよう注意。 バーサクパック ライフを100%に回復する。 更に、拾うと画面が赤くなり、パンチの威力が10倍にアップする。 画面の色は数十秒ですぐ元に戻ってしまうが、効果はステージクリアまで持続する。 アーマーボーナス アーマーが1%増加する。 アーマーは攻撃を受けた際に減少し、残っている限りダメージを1/3肩代わりする。 最大200%まで増加できる。 アーマー/メガアーマー 前者はアーマーを100%、後者は200%に増加させる。 アーマーが100%を上回っている時は、緑色の普通のアーマーは拾えない。 青いメガアーマーは拾うとダメージ軽減率が1/3から1/2まで上がるが、アーマーが0になるだけでなく普通のアーマーを拾ってしまった場合も効果が切れてしまうので注意。 放射能防護服 拾うと60秒間画面が緑色になり、ダメージゾーンに入ってもダメージを受けなくなる。 他のアイテム同様使い切りで、無闇に拾いまくると必要な時に使えなくなってしまうので注意。 赤外線ゴーグル 拾うと120秒間画面が明るくなり、暗い場所でも視界が確保できる。 こちらもやはり使い切りなので一応注意。 コンピューターマップ 拾うとミニマップにエリア全域が表示される。 拾ったステージでのみ有効。 Blur Artifact 拾うと60秒間透明になり、敵が狙いを外しやすくなる。 即着弾を発射する敵に有効だが、後半になると視認できるタイプの弾を発射する敵が多くなってくるので、その場合「狙いを外しやすくなる」という効果が足を引っ張ることがままあり、罠アイテム呼ばわりされることも。 とりわけ、サイバーデーモンの強力なロケット弾をチョン避けできなくなるのは深刻。もっともバニラDOOMではそういったシチュエーションはないので杞憂なのだが…。 Invincibility 30秒間画面が白反転になり、無敵状態になる。 良識のあるマップではコイツが用意されている場合、難易度設定にもよるが近場にはほぼ必ず大量のバロンオブヘルなりサイバーデーモンなりが陣取る難所がある。 弾薬 銃の弾を補充する。 bullet、shell、rocket、cellの4種類。 さらに、そのそれぞれで大小2つあり、大きい方は小さい方の5倍分回復する。 バックパック 所持弾数の上限を初期値の2倍にする。 4種の弾薬も少し入っているが、アイテム取得率にカウントされないにも関わらず全部の弾が拡張後で満タンでも拾えてしまう。 カードキー ロックされたドアを開けるのに必要。 赤、青、黄の3種類が存在する。 スカルキー カードキーと同じくドアを開けるのに必要。 こちらも3色存在し、カードキーの代わりに配置されていたり、カードキーと並行して取得する必要があったりする。 ゲームの拡張要素 改造作品とそのコミュニティの発展 WAD(*7)と呼ばれる改造ファイルパック(現在で言うMOD)が容易に作成でき、さらに画像1枚からでもオリジナルのFPSが作れるという驚異的なまでのハードルの低さを誇る本作。当然ながらコミュニティは盛り上がり、オリジナルマップからアクション映画の再現まで様々な作品がネット上にアップロードされることとなった。 さらに1990年代後半にDOOMエンジンのソースコードが無償で公開され、ライセンスなしでDOOMを動かすためのエンジンを独自改良することが可能に。これによって多種多様な「『DOOM』を快適に動かすためのエンジン」がファンによって開発され、DOOMコミュニティの発展を更に推し進めた。 そのうち上述の映画エイリアン2を題材にした「Aliens TC」、映画スターウォーズを題材にした「STAR WAR2」は 公式からの発売を差し置いて作品史上初のFPSゲーム化となった ことでも知られる。 他にもティム・バートン版バットマンを題材にした「BATMAN DOOM」、ドーン・オブ・ザ・デッド(ゾンビ)を題材にしたゾンビFPS「Zombies TC」(*8)などなど、公式作品並み、若しくはそれ以上のクオリティを誇る数々の非公式再現FPSが誕生した。 後述のソースポート(改造派生エンジン)とともにWADも進化し、本家の拡張WADやオリジナル作品としてもド派手なストーリーを取り入れた「Action DOOM」、ベルトスクロール格闘ゲーム調の「Urban Brawl」、よりゴア表現に特化した「Brutal DOOM」等多種多様な作品が存在し、さらには「Blood」「Wolfenstein 3D」「Duke Nukem 3D」「Half Life」といった別のFPSをDOOM上で完全移植する猛者も多い。 その数は到底数え切れないほど存在し、今も尚その数は増え続けている。 ちなみに上記のようなMODだけでなく、DOOMもしくはDOOMⅡの本体データも同じWADとして作られており、「IWAD(Internal/Initial WAD、本体WAD)」と呼ぶ。 それらに対しMODのことを「PWAD(Patch WAD、拡張WAD)」と呼ばれる。.pk3や.pk7(*9)といったソースポート専用の拡張子がいくつかあるが、基本的にどれもWADとひとくくりにされている。 たまにzipをそのままWADとして取り込ませるものもあるので注意。 DOOMエンジン id Softwareが開発したDOOM及びDOOM IIを動作させるための専用ゲームエンジン。正式名「id Tech 1」。2以降はid Softwareの次回作にて。 「Hexen」などの他作品にも使用されている。 元々は商用エンジンで様々な機種に移植されたが、1997年に非商用利用&オープンソースでの権利を認めたライセンス下(GNUライセンス)でLinux版のDOOM IIのソースコードが公開された。 これをもとにDOOMのファンによって独自の機能を持たせたDOOMエンジン移植版こと ソースポート が開発され、様々な種類のソースポートが登場した。 今現在、最もポピュラー・カジュアルといえるソースポートはZDoom系の本流「 GZDOOM 」であり、様々な拡張機能や長期のサポートによって不動の地位を確立している。 日本語対応 というありがたい特徴もあるので、とりあえずDOOMを遊ぶならばGZDOOMをいじくり回しながら遊ぶのが良いだろう。 逆に余計な機能は必要ない、原作再現をより重視したいという人向けのChocolate DoomやCrispy Doomなど、スピードランに公正を期したい人向けにリプレイの互換性を重視したPrBoom+やGLBoom+、マルチプレイも楽しみたい人向けのZandronumなど、多種多様なソースポートが存在する。 またベセスダ発売になった現在では、公式からもPS4など現行の家庭機移植に向けてUnityで作られたソースポートが配信されており、PC向けにもDOS版と一緒に同梱されて選択できる。 おすすめWAD DOOMには数多くのWADファイルがネット上で公開されている。 その中でもおすすめのものを紹介する。 なお、以下に挙げるWADは基本的に初代DOOMをGZDOOMで遊ぶ際に対応している(他に動作確認が取れているのはZandronumとかのZDoom系ぐらい)もの。 DOOM II対応のWADはDOOM II#wadsを参照。 「SIGIL」 DOOMのゲームデザイナーであるジョン・ロメロが退社後に自ら製作したWAD。他のWADのようにマップを差し替えるのではなく、Ultimate DOOM(DOOM1の完全版)に対応しエピソード5を追加する半公式続編として作られている。 The Ultimate DOOMのEP4最終面「Unto the Cruel」(E4M8)でスパイダーデーモンを倒した主人公が,デーモン軍団の侵略を受けて地獄化した地球に戻ったあとのエピソードが描かれるという。 やはり「DOOMII」に繋がる描写も見られている。 因みにゲームバランスは元祖中の元祖であるフルキーボード操作を前提に調整されているようで、ロメロは「マウスエイム(上下視点)を使うのはズル」と冗談めかしてコメントしている。 …なお、ジャンプについてはご丁寧に操作できないようにWAD内の設定ファイルで定義されていたりする。こちらは冗談ではなく本気のようである(*10)。 「Action DOOM」 魂斗羅にインスパイアされた、レトロゲームパロディとド派手な演出を特徴とするWAD。 難易度は高めだがルート分岐が非常に豊富であり、自由度が高い。 DOOMの非公式前日譚として作られており、エンディングには生前のデイジーが登場する。 「Action DOOM 2 Urban Brawl」 Action DOOMの続編。単体でも動作可能な作品。 「ファイナルファイト」などのベルトスクロールアクションにインスパイアされた一人称カートゥーン近接格闘ゲームであり、こちらもルート分岐が非常に豊富。 ルートと戦略さえ理解すれば難易度は比較的低い。 追加エピソードとして「Dead of Winter」という短編も存在する。 「Wolfenstein - Blade of Agony」 「ウルフェンシュタイン3Dをグラフィックはそのままにゲームプレイだけ現代FPSテイストで蘇らせたら?」というコンセプトの作品。 グラフィックこそオリジナル版と遜色ないが、武器や潜入システムなどに大きく手が加えられており、狙撃に破壊工作、敵地潜入から強大なボスとの一騎打ちまでDOOMを飛び越えて一般的FPSと遜色ない内容の銃撃戦が楽しめる。 反面、GZdoomの照明効果をフルに使用するため要求スペックもだいぶ現代派に。 「Paranoid」 高い完成度を誇る、 HALF-LIFEの外伝作品。 3Dモデルも多用した本格的な作りとなっており、やり応えは抜群。 ただし擬似オープンワールド仕様のため迷いやすい。 「Russian Overkill」 武器追加系WAD。マップ依存ではないMODなのでUltimate DOOMとDOOMⅡの双方で使用可能。 バカバカしいほどに高い破壊力を持った兵器を大量に追加するかなり突き抜けたヤツで、たとえ初期銃でもサイバーデーモンすら瞬く間に沈める。 アイテムを取ることで圧倒的耐久力も備えてしまうため、低難度ではパンチでも余裕で全クリアできてしまえる。 本WADの目玉となるスロット8に入る6つの超兵器の破壊力は目を見張るものがあり、狭いマップならたった1発でマップにいる全てのモンスターを殲滅可能。 ただし考えなしにぶっ放すとプレイヤーもその1発で自滅してしまうので、無敵アイテムの取得は必須となる。 互いのHPを上限突破したうえで調整することで難易度バランスを変える方針であり、自爆しがちな武器が多いこともあって高難度では意外にもやりがいがある。 やたらとハイテンションなテキストも必見。 「HDOOM」 DOOMをエロゲー化するという、別の方面に突き抜けたWAD。 敵が美女化され、武器のグラフィックも非殺傷系のものに一新されている。よって、倒した後は勿論…… 武器はネタに振り切ったものが多い(パンチ→枕、チェーンソー→ バイブ など)一方で、何故か妙にかっこよくなっているものもちらほら。 とはいえ難易度は基本的に元のまま(ゾンビ系の敵が全てインプに置き換わっていて即着弾攻撃を持つ雑魚がいないことを除けば)なので、かわいい見た目に油断していると痛い目を見る。 他にも、ドゥームガイの体力「HEALTH」が「STAMINA」になっていたり、ドゥームガイ自身の顔グラも一切血を流さなくなるという芸の細かい改変も。 DOOMⅡでも使用可能だが、一部の敵が元のグラフィックのまま(*11)というバグのせいで、ステージによってはかなりカオスな絵面が展開される。 「FreeDOOM」 グラフィックとマップを著作権的に問題ないように作り替えた、 完全無料版DOOM 。Phase1が本作、Phase2が『II』対応版。 DOOMを購入せずとも手に入るIWADのひとつであるうえに原作対応WADとの互換性があるため、理論上はコレと対応ソースポートだけでWADマップも遊ぶことが出来るようになる(*12)。 最初期(2000年代前半)はまだ安っぽいグラフィックや未完成のマップだらけで「WAD起動用の代替品」程度の出来だったが、現在では大規模な改良が重ねられ、パチモンくさい事に変わりはないが単体でもそれなりに楽しめるフリーゲームになっている。 一方で、難易度の方は結構高め。マップが広い上敵配置も厳しく(*13)、少なくともオリジナルDOOMのエピソード3・4あたりをクリアできるだけの腕前が無ければ攻略は難しい。 ちなみにPhase1のエピソード4「Double Impact」は初代用マップの同名PWAD(*14)を引用しており、このWADは現在のBethesdaが発売している公式Unity版DOOMに対応したアドオンとしても配信されている。 余談 大ヒットが生み出した社会問題 かくして大ヒットを遂げたDOOMだったが、当時の家庭用コンピュータの値段は今とは比べ物にならないほど高く、PC本体の値段が本作を遊びたい学生や社会人にとって最大の障壁となった。 しかし解決策はないでもない。大学やオフィスのパソコンを拝借すれば、高額なPCを買わずともDOOMを遊べることに皆が気付くまでそう長い時間は掛からなかった。 更に本作はPC同士のLAN接続やダイヤルアップ接続でプレイ可能なマルチプレイ機能も搭載。このことも社会問題化に拍車を掛け、会社や大学でわりと洒落にならないレベルの問題となってしまう。 結果、インテルなどのPCを多く取り扱う企業、そして構内に大量のPCを保有する大学では「DOOM禁止令」が飛び交ったとか…。 また、その銃を撃って敵を殺すという過激な内容から奥様方からは子供によろしくない殺人シミュレーターとして問題視されることに。 更には人気が高すぎて海賊版も大量に横行、売り上げが低下してしまうなど、さまざまな社会問題を引き起こした。 他の会社に与えた影響 同じビルにオフィスを構えるRaven SoftwareがDOOMエンジンで「Heretic」「Hexen」を開発するなど直接的な関わりを持っているほか、DOOMを模倣したFPS作品も1994~1996年にかけて数多く発売されることとなった。 代表的なものを挙げれば「Star Wars Dark Forces」、「Duke Nukem 3D」、「Marathon」、「Terminator Future Shock」などなど。 FPSというジャンル名がさほど浸透していなかったのもあり、当時はこれらを北米では「DOOM clone」、日本では「DOOM系ゲーム」と呼んでいた。 軍による採用 本作(厳密にはDOOM II)の4人マルチプレイの高い戦略性に着目したアメリカ海兵隊は、本作をベースにプレイヤー同士が協力する訓練用マップを作成・使用した。 現在の通称は「マリーン・ドゥーム」。もちろんロケットランチャーをバカスカ撃ちあうようなSFチックな内容ではなく、わりと訓練場っぽい見た目の地形で撃ちあう現実的な内容となっている。 後の「America's Army(陸軍)」のような軍製FPSの走りとも言えるが、一般的に販売されたわけではないため知名度は低い。 天才ゲーマーThreshとプロゲーマーの誕生 ギネス世界記録に認定された、世界最初の「プロゲーマー」が誕生したのも本シリーズの対戦モードから。 Threshこと中国系アメリカ人デニス・フォンは弱冠16歳にしてDOOMに触れ、翌年の1995年にはWindows95への移植版「DOOM 95」のプロモーションを兼ねてマイクロソフト主宰で行われたトーナメント「ジャッジメントデイ」に17歳で出場。24人中一位に輝き、ゲームの腕だけで食うという夢を叶え始める。 1996年に発売されたフル3DFPS「QUAKE」発売後には同作の競技大会で研究を重ね、現在は「Half-Life」以降マウス&キーボード設定のデファクトスタンダードとなった「Thresh Bind」ことWASDキーアサインを発明。1995年から1997年の2年間、FPS大会の賞金だけで年間約10万ドルを稼ぐ史上初の「プロゲーマー」となった。 彼がジョン・カーマックからフェラーリ328を受け取ったのは19歳のこと。今でこそ莫大な額の賞金大会はさほど珍しいことでもないが、当時のゲーマーにとっては衝撃的な出来事だった。 デジタル機器への移植 WADによるソフト面での拡張性の高さと同等に語られる、ハード面の自由度の高さ。 公式でも任天堂のスーパーファミコン・セガのスーパー32Xやその他諸々など同時期のゲーム機複数に向けて発売されていた(出来はピンキリだが)のみならず、世界各地の変態技術者達によってとにかく様々な機器に移植されている。 デジタルカメラやiPodに始まり、プリンターやオシロスコープといった明らかにゲームプレイには向かない電子機器(*15)、果てにはATMや妊娠検査キットなどそこまでしてプレイする意味はあるのかといったものまで、とりあえず画面のある機器があれば起動させようと試みることから、It runs DOOM(DOOMは起動できる)とひとつのネットミームと化している。 その移植自由度の圧倒的な高さから、どの機器にDOOMを入れられないか判別できないとも言われている。 また変わったところではDOOMゲームエンジンの中でDOOMを起動する入れ子構造を構築したり、数百を超えるジャガイモ電池の電力で起動させる変態も。 なお、FM TOWNSへの移植に成功した日本の猛者によれば、本作の異様な無茶移植率の理由は 「ゲームを構成するプログラムの殆どがハードの機能に依存せず独立している」 からだとか。このため、異なるハードであってもプログラムの書き換えに必要な労力は見た目のインパクトほどは多くないらしい。 もっとわかりやすい所だと海外版のファミコン(NES)にも移植された。もちろん正攻法では絶対に無理なので、ROM部分にRaspberry Piを寄生させて搭載し、プログラムはラズパイ、グラフィックはFC本体のPPUと分担させるというチートで実現している。 FCバリの荒々しいグラフィックがにゅるにゅる動くというなんとも表現しにくいDOOMである。気になったらNES DOOMとかで検索あれ。 ファミリー向けトータルコンバージョン“Chex Quest” 1996年に、米ゼネラル・ミルズ社が自社のシリアルフードである「Chex」にオマケとして同梱したフリーゲーム。 開発はDigital Cafe。 id Softwareから、QUAKEの登場によって(マニアからはともかく世間的には)時代遅れとされていたDOOMエンジンのライセンスを破格の値段で取得して製作された。 システム面はほとんど本家DOOMと同じだが、子供がターゲットだったため暴力や悪魔崇拝といった要素は削除され、「スライム状のエイリアンを転送デバイス型の武器で異次元に送り返す」という非暴力的な内容に全面差し替えとなっている。 50万ドルの低予算と小規模な開発チームによる製作だったが、丁寧に作られたステージ構成や、ゴア描写がなくなった穴を埋めるに足りるコミカルで独創的な演出から大好評となり、その年のChexの法人向け売り上げを295%、シェアを48%増やすほどの大成功を記録した。 現在でもDOOMファンを中心に熱烈な支持を得ており、1997年に続編のPWAD「Chex Quest2」、更に2008年には前2作のステージと新ステージを合わせて3エピソード分を収録したIWAD「Chex Quest3」が配信され、なんと2019年には3Dで製作されたリメイク版「Chex Quest HD」まで登場している。(しかもこれらは全て無料) 因みに、HD以外はDOOMがベースということなので、GZDOOM等のソースポートも当然有志の手によって対応している(*16)し、DOOM系にしか互換性のないMOD系WADの中にもChex対応版がしばしばみられる。BrutalDOOMならぬBrutal Chex Questとか AVGNも第171回でDOOMより先にレビューしたが、完成度の高さから貶す要素をほとんど見出せず、8割がた褒めて楽しむだけの動画に仕上がった。 悪魔崇拝要素 本作の内容が、人間の兵士を操作して地獄から現れた悪魔と戦うという、言うならば勧善懲悪的なものであることは先述の通りだが、地獄や悪魔といった要素が絡む本作では必然的にデザイン面にペンタグラムや山羊の頭蓋骨といった、へヴイメタルを参考にした悪魔崇拝要素が多分に地獄側のデザインに満載されており、それらに嫌悪を示す人々の間で物議を醸すこととなった。 一方、VSナチス要素全開のウルフェンシュタイン3Dを経たゲーマー達からはこのような過激な路線も歓迎され、現在でも「人間VS悪魔」というのはDOOMの定番として認識されている。 NEW GAME CHOOSE SKILL LEVEL I'M TOO YOUNG TO ADD. HEY,NOT TOO ROUGH. ▷FIX ARTICLES PLENTY. ULTRA-VIOLENCE. NIGHTMARE! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 海外の極まったマニアが、ディスプレイある機器になんとか移植しようとする話は入れないのかい。 -- 名無しさん (2020-12-12 13 05 04) 大人しく地獄で亡者いたぶってそれで満足してれば、後の(悪魔側にとっての)惨劇は防げただろうに -- 名無しさん (2020-12-12 15 03 45) どれをプレイしたのかは失念したが、マウスで前進する操作には慣れなかったな。アレはトラックボールの名残? -- 名無しさん (2020-12-12 15 42 01) ウルフェンシュタイン3D経由で存在を知ったがここまでのシリーズだったとは… -- 名無しさん (2020-12-12 18 42 33) ふらふらしてたデーモンの呼称って、いつピンキーデーモンに決まったんだっけ? -- 名無しさん (2020-12-12 20 12 43) DOOM3(2004)の四つんばい悪魔がピンキーって呼ばれて、2005年のDOOM RPGでそれを逆輸入した結果「『ピンキー』表記のDOOM1型デーモン」が登場、それからピンキーとデーモン両方の名前で呼ばれるようになったっぽい。 -- 名無しさん (2020-12-12 20 21 39) 膨大な数のWADが今日も生まれ続けてる マジで一生遊べるゲームの一つだと思う -- 名無しさん (2020-12-12 23 16 27) AVGNのレビュー見て遊んだチェックス・クエストがすごく面白かったんで、本家DOOMも遊びたくなってきた -- 名無しさん (2020-12-13 03 01 05) KOTY2012だったかで、DNFとかと一緒に超名作と言われてたなあ -- 名無しさん (2020-12-13 06 42 12) 名作なのはDNFじゃなくてDuke Nukem 3Dなのだ... -- 名無しさん (2020-12-13 09 10 46) 今やゾンビも同然のDukeと見事リブートに成功し最新作の発売も控えてるShadowWarrior -- 名無しさん (2020-12-13 21 27 51) ↑一体どこで差が付いたのか・・・ -- 名無しさん (2020-12-13 21 28 47) ↑3 そりゃそうだった。ミスったすまない -- 名無しさん (2020-12-13 22 15 18) 視覚効果は一定時間で切れるから勘違いされがちだけど、バーサークパックの効果はレベルクリアまで有効だった筈。 -- 名無しさん (2021-01-11 11 45 09) 本作はスーパーファミコンでも出てるそうだが、普通にPCでプレイしたほうが完成度は高いらしい。が、「DOOMがスーファミで遊べる(スーパーFXチップ搭載によって移植を実現できた)」っていう事実だけでもなんか凄い事のように思えちゃうんだよな。 -- 名無しさん (2022-03-14 19 21 39) ↑あとSFC版はBGMがかなりいい。移植版の中では3DO版と並んでツートップかも -- 名無しさん (2022-04-09 18 52 30) また今日も6000ドルの医療機器を医療機器として使う前にDOOMを起動させるというニュースがw -- 名無しさん (2023-03-30 09 44 39) 名前 コメント
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Doom対岸はリニューアルされましたので以下は旧情報になります。 Doomについてまとめてみるページです ここの情報はDoomを高速に周回するための参考情報です。 海外でソロをやってみたい人はこちら⇒海外Doomソロ Doom対岸はリニューアルされましたので以下は旧情報になります。 キャラクターについて戦士系 メイジ、テイマー、バード Doomボス攻略中ボス部屋における注意点 中ボス1番 中ボス2番 中ボス3番 中ボス4番 中ボス5番 ラスボス 装備研究武器研究所 防具研究所戦士系 テイマー・バード系 キャラクターについて 戦士系 武士盾(ソード) オススメ武器:Daisho、Double Axe、Radient Scimitar、Crescent Blade、Blackthorn s Kryss(悪魔、アンデッド) 豊富なDouble Strike武器の数々で他職を圧倒する火力を持つ。 Feint武器、WW武器も各種揃っており、いかなる状況にも対応できる万能戦士。 場が荒れてもボスや雑魚を数匹纏めてWWで平然と攻撃できるのはソード戦士のみ。 Topダメージを狙える職業なので幸運装備を用意したい所だが、常時ダブストできるレベルの装備に幸運を付加する事は 難易度がかなり高い。その人気故に、高性能な武器は値段が高いのも欠点。 武士盾(フェンス) オススメ武器:Leafblade、Double Bladed Staff、Blackthorn s Kryss(悪魔、アンデッド) 高性能なFeint武器であるリーフブレードが使えるため安全性に優れる。 CWとFeintを活用すればBOを貰ってもさほど脅威ではない。 Feintが強い反面Double StrikeとWW武器に問題があり、火力はソードと比べて幾分落ちてしまう。 場が荒れても対処できるようにベストウェポン付きのRシミターを用意しておきたい。 武士盾(メイス) オススメ武器:Diamond Mace、Quarter Staff、Black Staff、Blackthorn s Kryss(悪魔、アンデッド)、Exiler、Silver-Etched Mace どうしてもソード、フェンスに比べると武器選択の幅が少ないのが難点。 でも、そこそこの性能の Diamond Mace はソード、フェンスに比べると安く手に入る。 Black StaffのWWはかなりの威力があり装備条件も比較的緩い。一本持っておけば場が荒れても安心。 武士弓 オススメ武器:Magical Shortbow、The Night Reaper、Mischief Maker 遠距離から攻撃できる。一応中ボス2番、3番、ラスボスであれば1匹くらいなら盾役を引き受ける事も。 単純なダメージ勝負では武士盾に適わないものの、特効武器で射撃に徹すれば 近接戦士のように攻撃される事は少ないので常に最高速で攻撃でき、それなりのダメージは叩き出せる。 ボスをトレインすると間違いなく糞弓認定されるので、ハイドないしはインビジPotなどのタゲ切り手段は必須。 メイジ、テイマー、バード 補助系全般に言えることですが、カース解除リンゴを数個持っておこう。 万一ボスにタゲられてStrangleを貰っても慌てずに済みます。 テイマー(Gドラ) Gドラは高いHPと高い抵抗で撃たれ強いので盾役が可能です。中ボスなら2匹相手の盾も可能。 また時間は掛かるがソロで回す事も可能。 しかし徒歩を強いられるため人が多いときの中ボス周回には不向き。 テイマーでまったり行きたいならGドラがおすすめ。Doom初心者にもおすすめ。 テイマー(クーシー) Gドラ程では無いがクーシーも撃たれ強いので盾役ができます。(特に2番、3番) 騎乗ができるため移動も早く、人が多い時の中ボス周回も可能。 但し、攻撃力が小さいので貢献度は低め。 また荒れた場合は、戦闘を中断してクーシーに騎乗し離脱する事もできるため荒れ場に強いとも言える。 テイマー(ルンビ) ルンビの抵抗低下能力で中ボスの高速回転に貢献できる。 ルンビは撃たれ弱いので白豚が殴り始めてから横殴りさせるのがベター 親父戦ではよく死ぬのでその辺がかなり面倒ではある。 Doom特化なら余っているスキル枠にSWを入れて即蘇生を狙うか、リムカ用に騎士道を入れておこう。 優秀な白豚が居るのであれば、現在Doomで最も強力な職種の一つである。 ただしペットを扱う為場の荒れには弱く、戦士のプレイヤースキルが低い場合は中ボス部屋で詰む事もありうる。 バードメイジ(不調和+ネクロ) 補助特化職。不調和による弱体化、使い捨てに出来る壁役の土エレ、ネクロスペルによる炎抵抗の引き下げが特徴。 中ボス1~3番では不調和+コープススキンによる抵抗低下で戦士系のDPSを約72%、親父では40%引き上げる事ができる。 テイマーと異なり中ボス5番や親父戦が得意。 不調和テイマーと同様、「優秀な白豚が居る」のであれば強力な補助ビルドの一つ。 これもキャスター系の例に漏れず、装備にお金がかかるのが難点。 Doomボス攻略 中ボス部屋における注意点 各ボスの数はPCの数に比例して沸きます。中ボス部屋に多数のPCが入るとその分だけ中ボスの数も増え、 結果として攻略速度の低下に繋がります。 盾役を出来る戦士が2名以上おり、中ボスが2体以上沸いている場合は一人が盾役をして他PCが横殴りするよりは、 分散して各個撃破した方がスムーズに周回できます。 PCの数が多ければ中央特攻してMomentum StrikeやWWでごり押しするのもアリ 各個撃破する場合、欲張ってすべての中ボスでルート権を得ようと動き回ると場が荒れる原因となるので欲を出さないこと。 特に1番5番。 中ボス1番 名称 Darknight Creeper 通称 ナメクジ 抵抗値 物理60、炎60、冷気100、毒90、エネ75 特徴 アンデット、Magery、Necromancyスペルを使用、Lv5毒攻撃 <近接職> 名誉→アタックラストでPullして殴れば良いが、ナメクジは攻撃力がかなり高い上にBOまで使ってくる難敵。 戦士視点ではDoom最強クラスのボスなので他にテイマーやバードがいるなら彼らのペットや土エレにタゲを引き受けて貰うのも手。 BO対策にFeint武器は用意しておきたい。 Double Strikeは控えめに。 誰かがCorpse Skinを唱えたらConsecrate Weaponで対応しよう。ダメージが大幅に増加します。 レブナントは騎士道のDispel Evilで消し去ろう。 <弓戦士> テイマーが居る&ハイド持ちであれば自分で名誉を取ってPullを行い、ハイドしてペットにタゲを引き受けてもらえば比較的スムーズに回せる。 あくまで他に頼れそうな人が居ない時限定。白豚さんが居るならPullはその人にお任せしよう。 <テイマー> ナメクジは戦士がガチをするには少々辛い相手なので、戦士がPullして固定位置付近に達すればインビジを使ってタゲ切りを行い、 その後にペットを突っ込ませればスムーズに倒せます。 ネクロ呪文のWitherで範囲攻撃を行ってくるので、ペットの回復はGHで。 不調和を忘れずに。 <バード> ナメクジ処理に最適な職業。 土エレは使い捨てに出来る&不調和を入れればほとんどDispelは成功しないので盾役にはぴったり。 炎抵抗が低いので不調和とコープススキンをセットで入れれば炎抵抗を-29落とす事ができる。 Doomボスはレジスト値が高くネクロ呪文の効果時間は短くなりがちなので、コープスを入れる前にEvil Omenを使うと良い。 Evil Omenの効果は「指定した対象に対する、その次の武器や魔法による攻撃効果が大きくなる」ですが、 現在は武器攻撃に対しては機能しないので、実質は魔法による攻撃のみに効果があります。 白豚や土エレが殴っている最中にEvil Omen→殴り→Corpse Skinとなっても殴りにEOは機能しません。 中ボス2番 名称 Flesh Renderer 通称 ゴキ、ゴキブリ 抵抗値 物理90、炎60、冷気60、毒100、エネ80 特徴 有効特効なし、俊足、落馬 <近接職> 足が速いだけの雑魚。落馬がウザいので騎乗ペットは壁の外にStay待機かエセ乗り物を使う。 Double Strike使いなら俺TUEEEEEEを見せ付ける絶好のカモ。 ダブストが使えないなら同時に2匹引っ張ってきてモメンタムで2匹同時攻撃しよう。 <弓戦士> 有効な特効が無いのであまり向いていない。この部屋はスルー推奨。 ただしゴキの戦闘力は低いので、近接職が誰も居なければ名誉取ってガチで殴る事もできます。 <テイマー> 盾役の戦士がいなくてもペットを盾にするのはさほど問題は無い。 またこのボスには特効が無いので不調和による支援が効果的。 <バード> 不調和+コープスのコンボで炎抵抗を-29 不調和が入りにくいのはテイマーと同様。 Dispel能力が高いので土エレを盾にする事はできませんが、ボス本体が雑魚いので盾役をする必要性は有りません。 中ボス3番 名称 Impaler 通称 カマキリ 抵抗値 物理90、炎60、冷気75、毒60、エネ100 特徴 悪魔、Lv4毒攻撃、モータル、出血 <近接職> 中ボス2番ゴキの足が遅くなったようなDoom最弱ボス ダブストのカモにするのも良し、数匹纏めてぶった切るも良し。お好きなように。 <弓戦士> 1匹程度なら盾役を引き受ける事ができる。 俺は糞弓じゃねぇ!とアピールしたいなら是非。 普通に殺るなら白豚やテイマーの後ろから特効弓で削ろう。タゲられたら即ハイドを。 テイマーのペットがモータルを受けているようであれば、リムーブカースを飛ばすと喜ばれます。 <テイマー> コイツは弱いのでわざわざ盾役を引き受ける必要はなし。 騎士道のリムーブカースが無い場合は盾役は引き受けない方が懸命。 ペットを横殴りさせるのが吉。 <バード> 不調和+コープスのコンボで炎抵抗をさくっと-29 ゴキと違って特効が効くので不調和が入りやすい。 中ボス4番 名称 Shadow Knight 通称 影騎士、過激氏 抵抗値 物理90、炎65、冷気75、毒75、エネ55 特徴 アンデット、Magery、Necromancyスペルを使用 <近接職> 初期では影騎士がハイドしているので、スキルのDHやペット乗降を使って暴く。 このボスはBOを使ってくるので調子に乗ってDouble Strikeを連発するとすぐに転がります。 攻撃力はそこそこあるので2匹以上への同時攻撃はあまり推奨できませんが、 HPは低いので防御とリアル運に自信があるならモメンタムやダブストでごり押しするのも良いかと。 <弓戦士> 前衛戦士やテイマー、バードの後ろからMischief Maker等の特効弓でガスガス削ろう。 タゲられたらハイドがお約束。 <テイマー> 影騎士は初期では隠れているので、リビールで暴くとスムーズに回る。 HPが低いのでEI入りテイマーなら1匹引き受けて盾役ペット→不調和→EB連射で簡単に撃破出来ます。 <バード> 炎抵抗が高いのでコープススキンはあまり効果が無い。 テイマーと同様、このボスはHPが低いので1匹引き受けて盾役土エレ×2→不調和→EB連射で簡単に撃破出来ます。 中ボス5番 名称 Abyssmal Horror 通称 タコ 抵抗値 物理35、炎100、冷気55、毒65、エネ80 特徴 悪魔、高威力のMageryスペルを使用、Necromancyスペルを使用、モータル、WW <近接職> ネクロ呪文のBOと高威力の魔法がキツい。2匹以上を同時に相手するのは厳しいのでPullは慎重に。 盾役をこなす場合はEvasionとフェイントに徹し、ダブストは狙わない方が懸命。 テイマーやバードが居るなら彼らに盾役を押し付け頼もう。 このボスは物理抵抗が低いので横殴り状態になればDouble Strikeの絶好のカモ HPが高いので積極的にダブスト連打で削るべし。 レブナントは騎士道のDispel Evilで消し去ろう。 <弓戦士> 盾役の後ろから特効弓で削れ。 テイマーのペットがモータルを貰ったらリムーブカースを。 <テイマー> このボスは戦士がガチるには少々辛い相手なので、積極的にペットを盾役にしよう。 ただしナメクジと違ってモータルが難点。ルンビだと死にやすい。 騎士道を入れてリムカを使えるようにすれば安定する。 ここはルンビよりも防御力の高いGドラ、クーシーの方が有利。 <バード> ナメクジと同様、5番ボス攻略に向いている職業。 不調和を成功させると土エレがDispelされる事がほぼなくなるので壁役に最適。テイマーと違ってモータルを放置できる。 コープスは逆効果なので使わないように。不調和を入れたら土エレ補給しつつ終わるのをのんびり見守ろう。 ラスボス 名称 Demon Knight 通称 パパ、親父 抵抗値 物理30、炎30、冷気30、毒30、エネ30 特徴 悪魔、Magery、Necromancyスペルを使用、WW、ハイド暴き <近接職> Pullの方法には大きく、 マジックアローやハームを撃ち込んで高速でPullする方法 名誉→アタックラストでゆっくりPullする方法 の2種類が有る。 前者はPull速度は速いが骨散らしで場が多少荒れ、失敗しやすいデメリットがある。 後者は成功率が高く安全にPullできるが、Pull速度が遅いデメリットが有る。 人が多い時は失敗してもごり押しできる前者、人が少ない時は失敗すると厳しいので後者の方が良いだろう。 ラスボスにエレ特効武器を使うと乗算ダメージ3倍制限を超え、最大4.5倍のダメージを与える事ができます。 最強クラスの武器だとダブスト1セットで500超えのダメージを叩き出す事も可能なので、 Pullはそういった獲物を持っている人に任せよう。 エレ特効に限らず、このボス相手を相手にする時は鎧乗りドラに乗っていると与ダメージが20%OFFされてしまうので、 高ダメージを狙うのであればDoomでは鎧乗りドラを使わない方が良い。 逆に高ダメージを狙わない場合は、20%OFF効果で与ダメージを減らせるのでBO即死を防げて効果的である。 レブナントは騎士道のDispel Evilで消し去ろう。 ウザい雑魚はモメンタムやWWで巻き込んで処理しよう。 <弓戦士> 与ダメージでは近接戦士に遠く及ばないので、自ら名誉を取ってPullする事はよほど前衛がヘタレで無い限りはやらない方が良い。 親父は遠距離攻撃に反応してタゲを移す傾向があるので、BOXが完璧な時以外は遠距離攻撃をせず、 他の白豚と一緒に隣接して攻撃した方が安全である。 親父本体はさほど強くないので、弓戦士でもガチで殴り合いする事は簡単です。 <テイマー> Pullを待って、親父固定位置に達したら攻撃開始。 親父にfollowしてからattackすると親父がインビジしてもペットが自分の所に戻ってこず安心して放置できる。 ルンビは死にやすいのが難点。 魔法ダメージをある程度稼いでおけば、厄介なLLを不調和>Explosion+FSで瞬殺できる。 LLを瞬殺出来る目安はEI120で魔法ダメージ20程度。 戦士の項で述べたようなダメージ500↑の戦士が居ると、ダメージ源がペットのみのテイマーはルート権を取りこぼす可能性があります。 EIかSWを入れて本体からも攻撃ができるようにしておくと良いでしょう。 <バード> 不調和して土エレ2匹ぶつけて、後は適当にEBでも撃ってりゃ終わります。 コープススキンも有効。ただしIn Aglo Corp Ylemの文字に反応してConsecrate Weaponを使う優秀な戦士が居る場合限定。 LLが沸いたら不調和Explosion+FSでぽちっとな。 装備研究 Doomに適した装備例をまとめてみるところです。 武器研究所 Doomでは以下のような武器を準備しておくと良い。 悪魔特効の武器:パパ、3番中ボスのカマキリ、5番中ボスのタコ 名誉を取らない場合は、悪魔特効武器で横殴りが良い アンデッド特効の武器:1番中ボスのなめくじ、4番中ボスの影騎士 Conjurer s Trinketを装備すると特効がついていない武器でもアンデッド特効の効果がある。 フェイントが使える武器:1番中ボスのなめくじ、5番中ボスのタコ 特にタコは魔法が痛いためフェイントが使える武器が便利 後は名誉を取れる場合は、マナリ、スタリ、回避低下、速度などが付いた武器を使用すると良い。 またWストライクを打てる武器もあると高速に回せる。 パパ戦で荒れた場合に、WWが使える武器を1本持っていると便利。 Doomに関しては武器の片手・両手に拘る必要性は少ない。長時間篭るにあたりスタミナを消耗品である赤Potで回復するのは非現実的であり、さらに死因のほとんどはBlood Oathによるものであるため黄Potが役に立つ場面は皆無です。 親父にエレ系特効武器(下級エレ特効で良い)を使うと被ダメージが1.5倍になるというペナルティがありますが、与ダメージも1.5倍に。 このダメージは乗算ダメージ3倍制限を越えて作用するので、親父に大ダメージを与えたければエレ特効武器がオススメ ダメージが大きいのでマナリーチ量も多く、適当なマナコス装備でもほぼ常時ダブストを使う事が出来ます。 ダメージ目安はDouble Bladed Staffでダブスト1セット350、大小で400、Double Axeで450(伐採無し)500(伐採あり) エレ特効ペナルティーで1.5倍被ダメージですが、大ダメージ故にヴァンプHP回復量も大きくBO以外で死ぬ事はありません。 ただしスタミナは減りまくるのでスタミナリーチか常時高速DF出来る装備が必要となってきます。 弓武器のDPSは打撃12.8(常時ダブスト24.3)と比べ8.8と低めですが、幸い特効武器には恵まれている。 名誉を取れるのは1ボスに対し1名のみ。Blackthorn s KryssのDPSが8.8という事を考慮すればこれでも十分な火力といえよう。 (DPSでBlackthorn s Kryssを超える特効武器も存在しますが、そんなものを持っている人は少数) ただしこれはトレインをしない、自分で名誉を取らない、親父に張り付ける弓師限定。; 親父に攻撃を行うとカウンターで骨が飛ぶが、このグラフィックは結構重いので一人の弓師が射撃を行うだけで親父戦が重くなります。 尚、DoomにおいてはArmor Ignoreはあまり有効ではありません。 テイマーやバードなどの補助職の方は抵抗値を引き下げる能力を持っているため、抵抗値を無視するイグノアの特性が薄れてしまいます。 通常の中ボスの防御力は60であるのでダブストであれば凡そ40×2のダメージ、イグノアだと90ですが、 これにバードの補助が入ると中ボスの防御力は31に低下し、ダブスト69×2に対してイグノアは90とかなりの差がついてしまいます。 ルンビの抵抗値低下能力、5番ボスや親父の防御力は30を考慮すれば、ダブストとイグノアのどちらが有利であるかは明白でしょう。 Double Strikeの強みは2連続攻撃であり、この2回攻撃の両方にリーチ判定が付く為マナ、ヴァンプHP回復量が多く、 装備が良ければHP回復を気にせずほぼ常時ダブストを使い続ける事が可能になります。 主な武器に関しては以下の通り。 名前 武器種 DPS スタミナ 解説 Crescent Blade Sword 10.0 60 Double Strikeの使える両手武器。初心者向け Radient Scimitar Sword 10.4 60 範囲攻撃WWが使える親父乱戦の友。DPSは低めなのでガチには向いていない Daisho Sword 11.2 90 FeintとDストが使えるボス戦最強武器。問題は入手難度の高さ ScimitarPick Axe Sword 11.2 120 ダブストが使える片手武器。性能的には大小に劣る Double Axe Sword 12.8 150 DPS最強に加え、ダブストとWWが使える反則級の武器 Blackthorn s Kryss Fencing 8.8 30 名誉を取り損ねた時に重宝する特効武器。ベストウェポン DoubleBladed Staff Fencing 10.0 30 フェンシング系唯一のダブスト武器。性能はまあまあ Leafblade Fencing 11.2 90 フェンススキルを代表する武器。BOを使うボスに重宝する Tessen Mace 8.8 30 フェイント武器。BOを使うボスに重宝するが威力は低い Wind s Edge Mace 8.8 0 スタミナ0で最速振り可能。マナリーチ強度が低いが、装備でカバーすれば十分使える Quarter Staff Mace 10.0 30 ダブスト武器。性能的にはフェンスのDouble Bladed Staffと同等。現地修理可 Black Staff Mace 11.6 90 範囲攻撃WWの使える武器。Rシミターより性能が高く、現地修理も可能 Diamond Mace Mace 12.4 120 DPSは高く振り速度も良好。ただしSPMが使えないので火力はイマイチ Silver-Etched Mace Mace 12.4 - レシピ品のアンデット特効武器。スタミナ150、速度10以上+常時DFで1.25秒振り The Night Reaper Archery 8.0 120 悪魔特効。トレインしない&常時コンセクできるなら、十分な攻撃力はあります Mischief Maker Archery 8.8 120 アンデット特効。解説は同上 Magical Shortbow Archery 8.8 120 弓師が名誉を取る事はあまり望ましくありませんが、前衛がヘボなら仕方ありません Yumi Archery 9.0 150 悪魔・アンデット特効付きマナリ+速度な業物が手に入れば…DPSは廃DEXでも9.0、超廃装備でも10.3(D斧は12.8)と低く、名誉取りは推奨できません 防具研究所 戦士系 装備作成・編成例はこちらを参照して下さい。 戦士の基本はまず抵抗値All70。抵抗値が低いとボスとのガチは厳しいものになる。 命中は45欲しい所だが、盾の使えない白豚で45を目指すのはキツイ 現実的なラインはアクセ×2で30。そして常時DFを使用して+10の合計40であろう。 親父戦では不調和が入ることが多く、この場合は武器スキル120、回避低下状態であれば 命中10程度でも親父に攻撃を100%当てる事が可能となるので、パパ専であるならば命中が低くてもさほど気にする事はない。 回避の目標はアクセ×2+Heart of the Lion/Violet Courage+Quiver Of Infinityで最高50 これだけ稼いでおけばDivine Furyのペナルティで回避が低下してもあまり問題とはならない。 マナコストはパパ専であるならば0でも問題ないが、中ボスを回るのであれば高速周回の為に確保したい。 回避の項で述べたように胴装備の理想はHeart of the Lion/Violet Courageである為、この場合はルンビ胴が使えない。首、足、腕、アクセ×2で20%以上を目指そう。 武器ダメージは上限である100が基本。 Conjurer s Trinketで20、Stormgripで25、アクセ1つで20の65を確保すれば、 もし武器に40以上の武器ダメージが付いていれば、100を達成できる。 DoomではConsecrate WeaponやDivine Fury、Evasionの使用率が高いため、戦士においてもファスト、リカバリがあると有利。 ただしこれはあると便利な程度で無くても困るものでは無いので無理して確保をする必要性は薄い。 上記を踏まえると、回避低下眼鏡、Heart of the Lion若しくはViolet Courage、Stormgripを装備した場合における首、腕、足の理想は、 1パーツ辺りで抵抗値を物理14/炎20/氷6/毒13/エネ8、マナコストをアクセ含め5パーツで30の平均6、そしてスタミナ150維持の為の スタミナを稼げれば良い事となる。 アクセは命中、回避、マナコス、武器ダメージの4プロパが基本となってくる。残り1プロパはDEXやキャストリカバリが理想であろう。 抵抗 ALL70が基本だが、平均60程度でもさほど問題にはならない 命中 SPMを多用するので、できるだけ多めに 回避 30 武器ダメージ 60% マナコスト軽減 40を目指したいが、とりあえず20以上が目標 ファストキャスト 無くても困らないが、あると嬉しい キャストリカバリ 0だとデバインやコンセクの詠唱で詰まる事が多いので3程度は欲しい HP 100あれば十分です。Doomの主な死因はBOであり、ダメ狙いの戦士がBOを喰らうと高HPでもまず即死します スタミナ 獲物に応じて。カースを貰っても最速振りが維持できる値にする 幸運 Topダメージ狙いなら 攻撃命中率(vs親父) 武器スキル120 不調和×、回避低下× 命中45→命中率72% 不調和×、回避低下○ 命中45→命中率96% 不調和○、回避低下○ 命中9以上→命中率100% 武器スキル115 不調和×、回避低下× 命中45→命中率69% 不調和×、回避低下○ 命中45→命中率93% 不調和○、回避低下○ 命中13以上→命中率100% 【頭】 回避低下眼鏡。武器に回避低下が付いていれば黒熊、弓師は鹿頭でも良いが、 抵抗値の高い眼鏡の方が装備を整えるのは楽である。 高抵抗なKasa of the Raj-inも選択肢の一つ。 【首】 Jackal s Collarが有名だが、今となっては時代遅れの感がある。 大抵の武器はスタミナ120あれば十分であり、これでDEXブーストを狙う意味は少ない。 スタミナやマナコス、物理・炎抵抗の付いた高抵抗防具が理想。 幸運と回避を稼げるPlatemail Armor of the Britannia Royal Zoo(首)も選択肢の一つ。 【胴】 マナ系能力に優れるルンビ胴 抵抗値良し、幸運&回避がオイシイHeart of the Lion/Violet Courageの2択。 【足】 高性能なBルニ製品が理想。スタミナ、マナコスト、炎、毒抵抗重視の物を。 固定プロパアイテムであれば手っ取り早く抵抗値を稼げるRoyal leggings of Embers 低い炎抵抗と瞑想不可が痛いが命中20を稼げるLeggings Of Baneが主な選択肢。 DoomではFey Leggingsの利用価値は少ない。 【腕】 AF類に有効なものは存在しません。 スタミナ、マナコスト、炎、毒抵抗重視でマジック品を探そう。 【篭手】 Stormgripがおすすめ。 スタミナやマナコストのついたBルニ製品や大工ルニ製品もあり。 【タリスマン】 Conjurer s Trinketの1択。パパ殴りながらLL、緑先生をモメンタムで切り刻む事もでき また1番なめくじ、4番影騎士で有効なアンデッド特効が付いている。 優秀なアンデッド特効武器を持っているならTotem of the Voidも選択の余地あり。 【アクセサリ】 命中、回避、武器ダメの3セット物が基本。マナコスがあれば上等。キャストリカバリが付けば最高。 両アクセでマナコスを稼げれば、胴をルンビ胴からHeart of the Lionに変更する事ができ、安全性が高まります。 【その他】 変身用秘薬軽減装備、若しくは神秘装備。 MLAFエプロン Quiver Of Infinity…回避5ボーナス 幸運ローブ テイマー・バード系 補助職系はスペルを多用するため、秘薬軽減装備はほぼ必須。 現地に秘薬屋はあるものの、補給は面倒なものです。 抵抗値は戦士のようにAll70を目指す必要性はありませんが、物理・炎・エネの3種は70近くが欲しい。 抵抗値を軽視するとうっかりゴキにタゲられたり親父やLich Lordに追い回されたりするだけで転がる事になる。 高抵抗であればゴキから落馬を喰らっても、プロテクションを使いGH連打をしていればまず死ぬ事はありません。 マナ回復・マナコストは魔法使い系には必須のプロパといえるでしょう。 以上を踏まえ定番装備である白帽子、Crystalline Ring、青腕輪を考慮すれば、 魔法系キャラの首、胴、足、腕、篭手の5パーツはマナ回復2、マナコスト6、秘薬コスト16、物理14、炎12以上の物が理想となる。 Pendant Of The MagiやTotem of the Voidは考慮していない。これらを装備した場合については各自で計算してもらいたい。 武器・盾はPotを飲めるよう片手を開けておく事が理想。片手を開けておくと予想外の事態にも対処がしやすい。 中ボスで死んでもさほど痛くは無いが、親父戦、特に少人数時や数人で親父を拉致った時に事故って死ぬのは痛い。 Crystalline Ringを使用する場合は盾無しでキャストリカバリを稼ぐため、悪魔族、アンデット族のCR2付きスペルブックが非常に有用。 Doomにおいては魔法ダメージを極端に稼ぐ必要性はありません。白帽子とCrystalline Ringだけで十分です。 ダメージを与えるのは主に戦士の役目であり、攻撃魔法はルート権の確保と親父戦の雑魚始末に使う程度。 1.25秒毎に100~120、ダブスト1セットで200以上のダメージを与える戦士と比べれば、魔法使いの攻撃魔法なんてたかが知れています。 EI120で白帽子とCrystalline Ringを装備し、不調和を用いれば厄介なLich LordをExplosion+Flame Strikeで確実に葬れる。 LLを瞬殺出来ないとやや鬱陶しい場面が生じるので、これを魔法ダメージの目安にすると良いでしょう。 武器・盾 EI無しならStaff of Pyros、Sword of Prosperity、Staff Of The Magiが鉄板。幸運剣は安くて幸運付き。白棒はカッコイイ貧乏ならBoomstickも良いですが回避力に難アリEI有りなら悪魔、アンデット特効スペルブック。SWユーザーなら親父用にScrapper s Compendium(エレ系特効)ringにCrystalline Ringを使うならキャストリカバリ追加にChaos Shield - Museum of Vesper Replicaが便利ただしPotが飲めなくなったり、見た目の問題もあるCR2付き悪魔、アンデット特効スペルブックを使うのが理想です。さらに魔法ダメージが付いていれば究極 頭 EIありなら白帽子。EIなしならお好きなように高抵抗なKasa of the Raj-inも選択肢。魔法ダメージ付き 首 固定プロパアイテムではマナ系能力に優れたPendant Of The Magi抵抗はありませんがマナ回復3、マナ10、秘薬30、マナコス10は魅力マジック品を使うならマナ回復、マナコスト、秘薬軽減付きの物をチョイス 胴 固定プロパ品ではマナ回復、マナコスト系に優れるルンビ胴秘薬軽減が豪快に稼げる幸運鎧の2択どちらも見た目に難があるので皮ブラをBルニで作るのもアリ。男は諦めろ 足 高性能なBルニ製品が理想Royal leggings of Embersを使えば簡単に抵抗値が稼げますエルフで魔ダメ狂を目指すならSpell Woven Britchesを 腕 高性能なBルニ製品が理想魔ダメマニアにはネクロ腕がありますが、各種プロパを犠牲にしてこれを選択するメリットは少ない 篭手 クリリン使用前提なら青篭手を使ってリカバリを稼ぐという選択肢もありますが、秘薬軽減に難があるのであんまりおすすめできないエルフなら秘薬軽減を30%稼げるStitcher s Mittensがあります タリスマン Totem of the Void、テイマーならLibrary Talisman - Birds of Britanniaちなみに調教タリスマンの反特効はアンデット爺に狙われるとヤバイ。LLが沸いたら瞬殺しろ Ring Crystalline Ringこれですよ、これスキルが不足しがちなバード・テイマーにスキルブースト20は美味しく、ringで稼げるマナ回復3は瞑想を削りがちなこれらのキャラクターにとても有効。Focus+20は飾りですヒットポイント回復5も親父に攻撃した際のカウンターダメージを放置回復できるので無駄ではないEI無しのキャラクターであれば、キャストリカバリ2が付いていれば何でも良いです Bracelet 青腕輪。よほどの神ブレスを持っていない限りはこれで決まりFC2、CR3、マナコス10、秘薬20、エネ抵抗15コレを使わないで他に何を使えというのか。カース品ならさほど高くないのも嬉しい魔法ダメージが付いていないのは痛いですが、補助職に求められるのはサポート能力なのでさほど問題はありません その他 HQ楽器悪魔、アンデット特効楽器Iolo s Lute、Flute of Renewal(悪魔・アンデット)、チャージ回復笛はとても便利
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Doom 64のリバースエンジニアリングポートのまとめ一覧です。 Doom 64 EXベース 関連ページ Doom 64 EXベース エンジン名 バージョン ダウンロード ベースエンジン 最終アップデート OS 備考 スクリーンショット Doom 64 EX 2.5 ダウンロード - wordpress.com Doom3D 2014 Windows/Mac - Doom 64 1.0 購入 - store.steampowered.com Doom 64 EX - Windows Doom 64 EXベースの公式リマスター版オリジナルに一段と近くなった一方、Doom64EXのマウスルックやジャンプ等の機能が削除された。また一部のDoom64EXのModは動作しない。また、致命的なバグが有るため、下記のMod導入をおすすめ ImDoom64 - ダウンロード - dropbox.com Doom 64 EX 2018 Windows - Doom 64 EX(非公式フォーク) - 要ビルド Doom 64 EX 開発中 Windows/Mac/linux Doom64EXの既知バグ修正や、リマスター版Doom64をサポートしている。 関連ページ Doom64 リマスターの改良
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+メニュー 概要 動画 ダウンロード - ゲーム名 Doom RPG?(Doom 3D) リリース日 ? 開発者 thescopedogable パブリッシャー ? 公式サイト https //www.youtube.com/channel/UC3rI2zlIbB_Km1uZ2JCAiaA 使用ゲームエンジン RPG Maker ジャンル RPG マルチプレイ/シングルプレイ シングルプレイ OS Windows 概要 RPG Maker XPで作成されたDoomの世界観が特徴のゲーム。 このゲームは、RPG Maker XPで作成されているのでランタイムが必要です。インストールしていない場合はここからダウンロードして、インストールしてください。 動画 ダウンロード 最新版ダウンロード ダウンロード(古い)
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MF Doom Operation Doomsday
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販売元 id Software 発売日 2004/8/3 ジャンル FPS, ホラー, アクション 体験版 4Gamer パッケージ 輸入版, 日マ版, Steam版 備考 スクリーンショット 日本語化情報 ダウンロード 海外ゲーム日本語化実験所 備考 関連リンク DOOM3攻略情報 攻略情報が充実。 購入 コメント 注意事項 他人が不快になるコメントはお控えください。 ゲームに関係のない話題はご遠慮ください。 名前
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DOOMをお気に入りに追加 DOOMのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット DOOMの報道 家主、本日リリースのニューアルバム『DOOM』より新曲「NFP」MV公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『スマブラSP』が発売された日。まさかの“全員参戦”! 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